Beschreibung
Gamification meint
… die Verwendung spieltypischer Elemente in einem fremden Kontext. In der Schule kann Gamification in verschiedensten Situationen eingesetzt werden.
Im Rahmen dieser Fortbildung sollen Erfahrungen bei der Verwendung der Gamification-Software Classcraft vorgestellt und diskutiert werden. Classcraft ist eine für den Unterricht entwickelte virtuelle Fantasy-Umgebung, in der sich Lernende mithilfe einer persönlichen Spielfigur bewegen können. Handlungen der Teilnehmenden im Unterricht haben direkte Auswirkungen auf den Avatar, wodurch also eine Wechselwirkung zwischen den unterrichtlichen Inhalten und dem Spiel hergestellt wird.